Los videojuegos continúan impulsando el entretenimiento digital en 2015

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En el sector de entretenimiento digital, los usuarios de consolas y videojuegos continúan disfrutando de las plataformas tradicionales. Estas plataformas físicas, sobre todo las consolas, han evolucionado en modelos de nueva generación, que en la actualidad son Xbox One de Microsoft, PlayStation 4 de Sony y Wii U de Nintendo.

Al mismo tiempo que las consolas de nueva generación se afianzan en el mercado, coexisten con las anteriores versiones de las plataformas. Esto provoca el repunte de las ventas de hardware entre quienes están interesados en tener una consola último modelo, pero no es el caso en ventas de software, dado que los videojuegos de consolas anteriores sufren un ligero descenso y el inicio de los títulos de nueva generación suele ser tímido, hasta que miles de personas hayan comprado las nuevas consolas.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado los datos de las ventas de hardware y software en España durante 2015. La buena noticia viene por partida doble, ya que no sólo el sector sigue siendo uno de los más importantes entre las opciones de ocio audiovisual, sino que además las ventas han mejorado un 8,7% frente a 2014.

Es así que el sector ha ingresado por las ventas de consolas y videojuegos la suma de 1.083 millones de euros en 2015, frente a los 996 millones del año anterior. Del total mencionado, 791 millones corresponden al mercado físico y 292 millones a la venta online.

Además de que el sector haya mejorado en la relación calidad-precio, que los jugadores amplíen su rango de edad y que las empresas estén en plena campaña promocional para agotar las existencias de la generación anterior de consolas y juegos, hay otros puntos interesantes en los datos de ventas del entretenimiento digital.

En primer lugar, las ventas físicas de software han experimentado un descenso muy pequeño (3%). Los videojuegos físicos vendidos alcanzan casi 9 millones de unidades, un 9% menos que en 2014, cifra compensada por el aumento de las ventas online. Las tiendas digitales de cada plataforma y el incremento en el sector de venta de aplicaciones y juegos para teléfonos móviles auguran un gran futuro para la venta de software online.

Por otro lado, destaca el aumento de las ventas de accesorios para el ocio digital: un 9% más que en 2014 (4.855.000 unidades). Los accesorios de consolas están enfocados a una mayor inmersión del jugador con cascos y micrófono para hablar con otros jugadores o sensores de movimiento que permiten trasladar cualquier acción física al personaje en pantalla. Esto motiva aún más a las empresas desarrolladoras de software y hardware relacionado con la realidad virtual (VR), que se presenta como el siguiente paso evolutivo en el sector. Los usuarios están buscando experiencias cada vez más interactivas y realistas en sus videojuegos.

Ventas por segmento de negocio (Millones de euros) – Fuente: AEVI